Kubus merupakan bangun dimensi tiga yang terbangun atas kerangka kubus dan bidang, dimana pertemuan
sudut bidang satu dengan yang lainnya disebut titik sudut dan kerangka
kubus terdiri dari beberapa rusuk yang merupakan pertemuan kedua sisi
yang berupa ruas garis. Sementara bidang sering disebut sisi kubus yang terdiri dari beberapa bidang yang kongruen dan memiliki dua sisi yaitu sisi datar dan sisi tegak.
Permasalah
yang sering dihadapi pada saat seorang guru menjelaskan materi tentang
unsure-unsur kubus adalah pada saat menggambar kubus di papan tulis
tetapi yang terbuat adalah kerangka kubus dan untuk menjelaskan bidang
dari kubus harus dibuatkan gambar tersendiri. Ini adalah satu
permasalahan dari sekian banyak masalah yang dihadapi oleh seorang guru
untuk menjelaskan materi tentang dimensi tiga.
Oleh
sebab itu penulis tertarik untuk mencari solusi permasalahan tersebut
dengan cara membuatkan media pembelajaran dengan macromedia flash.
Dengan menggunakan macromedia Flash konsep dari kubus itu dapat
digambarkan dengan sebenarnya dimana pembuatan kubus itu dibangun
berdasarkan kerangka kubus dan bidang. Adapun konsep dan
langkah-langkahnya dalam pembuatan macromedia flashnya adalah :
a. Aktifkan Macromedia Flash MX yang sudah terinstal di dalam computer.
Agar
dalam membuat gambar kubus memang benar benar segi empat maka pada
macromedia flash yang sudah aktif harus diaktifkan grid dengan cara :
Klik View pada menu, klik grid dan klik Grid Show. Perlu diingat
kelebihan dari macromedia Flash dalam membuat gambar khususnya geometri
adalah karena ada fasilitas grid. Contoh sederhana pada saat kita
menggambar kerangka bidang maka kita bisa menggunakan dengan line tool
dan pada saat ujung garis satu bertemu dengan ujung garis yang lain
seolah-olah ada magnet yang menarik dengan secara otomatis sehingga
garis tersebut bertaut. Dan dengan adanya garis berpetak pada layar
(grid) maka pembuatan kubus memang benar-benar segiempat.
b. Kembali
kepermasalahan pembuatan kubus, di dalam macromedia flash pertama kali
harus dibuatkan kerangka kubus, kerangka kubus dibuat dengan menggunakan
line tool, perlu diingat kerangka kubus terdiri dari beberapa rusuk.
Rusuk merupakan sebuah garis. Pembuatan kerangka kubus tidak dilakukan
didalam satu layer, tetapi setiap rusuk harus dibuat pada layer yang
berbeda. Kenapa demikian ?
c. Apabila kerangka kubus sudah terbuat, berarti layer yang terbuat sebanyak jumlah rusuk didalam kubus yaitu 10 rusuk.
d. Pembuatan
bidang didalam kubus sama dengan cara pembuatan rusuk yaitu setiap
bidang digambar pada satu buah layer. Bidang dibuat tidak menggunakan
line tool tetapi menggunakan Rectagle tool, ini agar memudahkan dalam
pembuatan bidang tersebut.
e. Bidang
yang pertama kali dibuat adalah bidang belakang sesuai dengan lebar
dari kerang kubus yang telah dibuat. Pada saat pembuatan bidang ini,
kerangka kubus yang terbuat sebelumnya pada bagian tertentu akan
tertutup. Apabila sudah selesai dalam membuat bidang, drag pada layer
tempat gambar bidang dan letakkan paling bawah sekali.
Perlu diingat…
Posisi layer akan sangat menentukan sekali dalam pembuatan kubus maka harus hati hati dalam menyusunnya.
f. Bidang
berikutnya yang dibuat adalah bidang sisi kiri dengan menggunakan
rectangle tool, pembuatannya dimulai dari sudut bidang belakang, bisa
sudut atas ataupun sudut bawah, drag dan sesuaikan lebar
dengan kerangka yang terbuat sebelumnya, dan tingginya samakan dengan
tinggi bidang. Setelah pembuatan bidang dengan rectangle tool sudah
selesai maka selanjutnya drag sudut dari bidang tersebut untuk
menyesuaikan dengan bentuk dari kerangka kubus. Geser layer dan letakkan
di atas layer bidang belakang.
g. Bidang
berikutnya yang dibuat adalah bidang alas dengan menggunakan rectangle
tool, pembuatannya dimulai dari sudut bidang belakang, bisa sudut atas
ataupun sudut bawah, drag dan sesuaikan lebar dengan
kerangka yang terbuat sebelumnya, dan tingginya samakan dengan tinggi
bidang. Setelah pembuatan bidang dengan rectangle tool sudah selesai
maka selanjutnya drag sudut dari bidang tersebut untuk menyesuaikan
dengan bentuk dari kerangka kubus. Geser layer dan letakkan pada posisi
paling bawah.
h. Dan
untuk bidang depan, atas dan kanan (maksudkan sebelah kanan kita) buat
dengan cara yang sama dengan pembuatan bidang sebelumnya, tetapi untuk
fill color dibuat transparan atau nilai dari alpa pada mixer color
dikurangi persentasinya sehingga bidang belakang kelihatan.
i. Sekali lagi susun Posisi layer akan sangat menentukan sekali dalam pembuatan kubus maka harus hati hati dalam menyusunnya.
j. Dan
langkah terakhir adalah buat dimasing-masing sudut titik sudut dengan
dengan menggunakan oval tool, buat yang kecil dan hilangkan
garisnya/line.
Dari
uraian diatas mungkin banyak yang bertanya, kenapa dalam pembuatan
kubus dengan menggunakan macromedia flash, panjang dan ribet…..
Dengan
cara melakukan langkah-langkah tersebut diatas, maka kita akan memahami
unsur-unsur yang ada didalam kubus, sehingga apabila kita akan
melanjutkan dengan pembuatan materi yang lainnya seperti penjelasan
unsur-unsur kubus, Cara menggambar kubus, jaring-jaring, luas, volume
maka akan sangat mudah sekali…



0 komentar:
Posting Komentar